Geraden und Ebenen üben

Du beschreibst Geraden und Ebenen im Raum mit Parametergleichungen und untersuchst ihre Lage zueinander.

Damit lassen sich Schnittpunkte und Winkel berechnen – die Grundlage von 3D-Grafik, Architektur und Flugbahnberechnung.

Übungen mit Lösungen

Eine Gerade im Raum beschreibst du mit einem Stützvektor und einem Richtungsvektor: g: x = p + t · u. Eine Ebene beschreibst du mit einem Stützvektor und zwei Spannvektoren oder mit einer Koordinatengleichung. Für einen Schnittpunkt setzt du die Darstellungen gleich und löst das Gleichungssystem.

Aufgabe 1

Eine Gerade hat den Stützvektor (1; 2; 3) und den Richtungsvektor (2; 0; −1). Wo liegt der Punkt für t = 2?

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(5; 2; 1)

p + 2 · u = (1; 2; 3) + (4; 0; −2) = (5; 2; 1).

Aufgabe 2

Woran erkennst du, dass zwei Geraden parallel sind?

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an ihren Richtungsvektoren

Zwei Geraden sind parallel, wenn ihre Richtungsvektoren Vielfache voneinander sind.

Aufgabe 3

Wie prüfst du, ob ein Punkt auf einer Geraden liegt?

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indem du ihn gleichsetzt und t bestimmst

Setze den Punkt gleich p + t · u. Ergibt jede Koordinate dasselbe t, liegt der Punkt auf der Geraden.

Aufgabe 4

Was brauchst du mindestens, um eine Ebene festzulegen?

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einen Stützvektor und zwei nicht parallele Spannvektoren

Mit nur einem Spannvektor beschreibst du eine Gerade; zwei verschiedene Spannvektoren spannen eine ganze Ebene auf.

Häufiger Fehler

Stützvektor und Richtungsvektor zu verwechseln. Der Stützvektor ist ein fester Punkt der Geraden, der Richtungsvektor gibt nur die Richtung an. Und beim Prüfen eines Punktes nicht alle drei Koordinaten zu kontrollieren.

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Bereich: AlgebraAb Klasse 13 · Klassenangabe nach dem NRW-Lehrplan; je nach Bundesland kann die Einordnung abweichen.
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