Rechengesetze üben

Das Kommutativgesetz erlaubt das Vertauschen, das Assoziativgesetz das Umsetzen von Klammern.

Vorteilhaft rechnen heißt im Geschäft schnell schätzen, ob ein Angebot wirklich billiger ist – und wer später programmiert, baut solche Tricks in Algorithmen ein.

Übungen mit Lösungen

Rechengesetze erlauben dir, Aufgaben geschickt zu vereinfachen. Beim Vertauschungsgesetz darfst du die Reihenfolge ändern: 4 + 7 = 7 + 4. Beim Verbindungsgesetz darfst du die Klammern anders setzen: (3 + 7) + 9 = 3 + (7 + 9). Beim Distributivgesetz darfst du eine Summe gliedweise malnehmen.

Aufgabe 1

Rechne geschickt: 7 + 18 + 3.

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28

Vertausche zu 7 + 3 + 18 = 10 + 18 = 28. So bildest du zuerst einen glatten Zehner.

Aufgabe 2

Rechne geschickt: 4 · 9 · 25.

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900

Vertausche zu 4 · 25 · 9 = 100 · 9 = 900.

Aufgabe 3

Rechne geschickt: (8 + 12) + 7.

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27

Fasse zuerst die Klammer zusammen: 8 + 12 = 20, dann 20 + 7 = 27.

Aufgabe 4

Rechne mit dem Distributivgesetz: 6 · 12.

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72

Zerlege 12 in 10 + 2: 6 · 10 + 6 · 2 = 60 + 12 = 72.

Häufiger Fehler

Das Vertauschungsgesetz auch beim Subtrahieren anzuwenden. 10 − 4 ist nicht dasselbe wie 4 − 10. Beim Minus darfst du die Reihenfolge nicht vertauschen, beim Plus und beim Malnehmen schon.

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Bereich: Zahlen und RechnenAb Klasse 3 · Klassenangabe nach dem NRW-Lehrplan; je nach Bundesland kann die Einordnung abweichen.
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